home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 15 / PC Gamer IT CD 15.iso / darkforc / deathstr.gob / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1995-07-25  |  43KB  |  1,541 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Tue Jul 25 21:17:31 1995
  6. # AUTHOR  AndrewE
  7. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  8. # =========================
  9. */
  10. LEVELNAME SECBASE
  11. /*
  12. # 3D OBJECTS
  13. # ==========
  14. */ 
  15. PODS 7
  16.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  17.  POD: KYL3DO.3DO   # 01
  18.  POD: _8X16.3DO    # 02
  19.  POD: DEATH.3DO    # 03
  20.  POD: WELDARM.3DO  # 04
  21.  POD: SHUTTLE.3DO  # 05
  22.  POD: GUN.3DO      # 06
  23.  
  24. /*
  25. # SPRITES
  26. # =======
  27. */ 
  28. SPRS 11
  29.  SPR: IDPLANS.WAX  # 00
  30.  SPR: ROCK.WAX     # 01
  31.  SPR: REDLIT.WAX   # 02
  32.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 03
  33.  SPR: STORMFIN.WAX # 04
  34.  SPR: ILIFE.WAX    # 05
  35.  SPR: IREVIVE.WAX  # 06
  36.  SPR: IARMOR.WAX   # 07
  37.  SPR: BARREL.WAX   # 08
  38.  SPR: COMMANDO.WAX # 09
  39.  SPR: PHASE2.WAX   # 10
  40.  
  41. /*
  42. # FRAMES
  43. # ======
  44. */ 
  45. FMES 10
  46.  FME: IENERGY.FME  # 00
  47.  FME: IGOGGLES.FME # 01
  48.  FME: IPOWER.FME   # 02
  49.  FME: ICHARGE.FME  # 03
  50.  FME: IMEDKIT.FME  # 04
  51.  FME: IBATTERY.FME # 05
  52.  FME: IPLAZMA.FME  # 06
  53.  FME: IMSLS.FME    # 07
  54.  FME: ICANNON.FME  # 08
  55.  FME: IST-GUNU.FME # 09
  56.  
  57. /*
  58. # SOUNDS
  59. # ======
  60. */ 
  61. SOUNDS 1
  62.  SOUND: WIND1.VOC    # 00
  63.  
  64. /*
  65. # OBJECT DEFINITIONS
  66. # ==================
  67. */
  68. OBJECTS 232
  69.  
  70. /*   0 : SPIRIT        */
  71. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 308.00 Y: -20.00 Z: 509.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  72.  SEQ
  73.   LOGIC:     PLAYER    
  74.   EYE:       TRUE      
  75.  SEQEND
  76.  
  77. /*   1 : IDPLANS.WAX   */
  78. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  79.  SEQ
  80.   LOGIC:     PLANS     
  81.  SEQEND
  82.  
  83. /*   2 : SAFE          */
  84. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 867.22 Y:  -2.00 Z: 416.79 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  85.  
  86. /*   3 : MOUSEBOT.3DO  */
  87. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  88.  SEQ
  89.   TYPE:      MOUSEBOT  
  90.  SEQEND
  91.  
  92. /*   4 : IENERGY.FME   */
  93. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  94.  SEQ
  95.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  96.  SEQEND
  97.  
  98. /*   5 : ROCK.WAX      */
  99. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  100.  SEQ
  101.   LOGIC:     SCENERY   
  102.   RADIUS:    0         
  103.  SEQEND
  104.  
  105. /*   6 : REDLIT.WAX    */
  106. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  107.  SEQ
  108.   LOGIC:     SCENERY   
  109.   LOGIC:     ANIM      
  110.   HEIGHT:    -3        
  111.  SEQEND
  112.  
  113. /*   7 : OFFCFIN.WAX   */
  114. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 472.50 Y: -46.00 Z: 488.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  115.  SEQ
  116.   TYPE:      I_OFFICERR
  117.  SEQEND
  118.  
  119. /*   8 : KYL3DO.3DO    */
  120. CLASS: 3D           DATA:  1 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  121.  SEQ
  122.   LOGIC:     KEY       
  123.   PAUSE:     TRUE      
  124.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  125.  SEQEND
  126.  
  127. /*   9 : IGOGGLES.FME  */
  128. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -88.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  129.  SEQ
  130.   LOGIC:     GOGGLES   
  131.  SEQEND
  132.  
  133. /*  10 : STORMFIN.WAX  */
  134. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  135.  SEQ
  136.   TYPE:      TROOP     
  137.  SEQEND
  138.  
  139. /*  11 : IPOWER.FME    */
  140. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  141.  SEQ
  142.   LOGIC:     POWER     
  143.  SEQEND
  144.  
  145. /*  12 : ICHARGE.FME   */
  146. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -96.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  147.  SEQ
  148.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  149.  SEQEND
  150.  
  151. /*  13 : ILIFE.WAX     */
  152. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  153.  SEQ
  154.   LOGIC:     LIFE      
  155.   LOGIC:     ANIM      
  156.  SEQEND
  157.  
  158. /*  14 : IREVIVE.WAX   */
  159. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  160.  SEQ
  161.   LOGIC:     REVIVE    
  162.   LOGIC:     ANIM      
  163.  SEQEND
  164.  
  165. /*  15 : IARMOR.WAX    */
  166. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  167.  SEQ
  168.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  169.   LOGIC:     ANIM      
  170.  SEQEND
  171.  
  172. /*  16 : IMEDKIT.FME   */
  173. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -80.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  174.  SEQ
  175.   LOGIC:     MEDKIT    
  176.  SEQEND
  177.  
  178. /*  17 : IBATTERY.FME  */
  179. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  180.  SEQ
  181.   LOGIC:     BATTERY   
  182.  SEQEND
  183.  
  184. /*  18 : _8X16.3DO     */
  185. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -72.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  186.  
  187. /*  19 : DEATH.3DO     */
  188. CLASS: 3D           DATA:  3 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  189.  SEQ
  190.   LOGIC:     UPDATE    
  191.   FLAGS:     16        
  192.   D_YAW:     50        
  193.  SEQEND
  194.  
  195. /*  20 : SAFE          */
  196. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -91.00 Y: -20.00 Z: 309.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  197.  
  198. /*  21 : WELDARM.3DO   */
  199. CLASS: 3D           DATA:  4 X: -81.00 Y: -30.05 Z: 321.00 PCH:   0.00 YAW: 130.50 ROL:   0.00 DIFF: 1
  200.  SEQ
  201.   LOGIC:     WELDER    
  202.  SEQEND
  203.  
  204. /*  22 : BARREL.WAX    */
  205. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -93.00 Y:  -1.50 Z: 369.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  206.  SEQ
  207.   LOGIC:     BARREL    
  208.   LOGIC:     ANIM      
  209.  SEQEND
  210.  
  211. /*  23 : STORMFIN.WAX  */
  212. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -93.00 Y:  -1.50 Z: 354.00 PCH:   0.00 YAW:  83.54 ROL:   0.00 DIFF: 2
  213.  SEQ
  214.   LOGIC:     STORM1    
  215.  SEQEND
  216.  
  217. /*  24 : SHUTTLE.3DO   */
  218. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 309.00 Y:  -5.50 Z: 511.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  219.  SEQ
  220.   LOGIC:     SHUTTLE    
  221.  SEQEND
  222.  
  223. /*  25 : GUN.3DO       */
  224. CLASS: 3D           DATA:  6 X: -81.00 Y: -34.90 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW:  83.54 ROL:   0.00 DIFF: 1
  225.  SEQ
  226.   LOGIC:     TURRET
  227.  SEQEND
  228.  
  229. /*  26 : STORMFIN.WAX  */
  230. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 345.00 Y:  40.00 Z: 405.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  231.  SEQ
  232.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  233.   DELAY:     0         
  234.   INTERVAL:  4        
  235.   NUM_TERMINATE: 25
  236.   MIN_DIST:  20        
  237.   MAX_ALIVE: 15
  238.   MAX_DIST:  1000      
  239.  SEQEND
  240.  
  241. /*  27 : COMMANDO.WAX  */
  242. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -125.00 Y:  -1.50 Z: 362.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  243.  SEQ
  244.   TYPE:      COMMANDO  
  245.  SEQEND
  246.  
  247. /*  28 : STORMFIN.WAX  */
  248. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 966.50 Y: -17.50 Z: 383.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  249.  SEQ
  250.   LOGIC:     STORM1    
  251.  SEQEND
  252.  
  253. /*  29 : STORMFIN.WAX  */
  254. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 966.50 Y: -17.50 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  255.  SEQ
  256.   LOGIC:     STORM1    
  257.  SEQEND
  258.  
  259. /*  30 : STORMFIN.WAX  */
  260. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 966.50 Y: -17.50 Z: 370.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  261.  SEQ
  262.   LOGIC:     STORM1    
  263.  SEQEND
  264.  
  265. /*  31 : STORMFIN.WAX  */
  266. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 966.50 Y: -17.50 Z: 362.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  267.  SEQ
  268.   LOGIC:     STORM1    
  269.  SEQEND
  270.  
  271. /*  32 : STORMFIN.WAX  */
  272. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 974.50 Y: -17.50 Z: 374.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  273.  SEQ
  274.   LOGIC:     STORM1    
  275.  SEQEND
  276.  
  277. /*  33 : STORMFIN.WAX  */
  278. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 974.50 Y: -17.50 Z: 366.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  279.  SEQ
  280.   LOGIC:     STORM1    
  281.  SEQEND
  282.  
  283. /*  34 : STORMFIN.WAX  */
  284. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 974.50 Y: -17.50 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  285.  SEQ
  286.   LOGIC:     STORM1    
  287.  SEQEND
  288.  
  289. /*  35 : STORMFIN.WAX  */
  290. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 974.50 Y: -17.50 Z: 381.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  291.  SEQ
  292.   LOGIC:     STORM1    
  293.  SEQEND
  294.  
  295. /*  36 : STORMFIN.WAX  */
  296. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 978.50 Y: -17.50 Z: 385.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  297.  SEQ
  298.   LOGIC:     STORM1    
  299.  SEQEND
  300.  
  301. /*  37 : STORMFIN.WAX  */
  302. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 978.50 Y: -17.50 Z: 376.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  303.  SEQ
  304.   LOGIC:     STORM1    
  305.  SEQEND
  306.  
  307. /*  38 : STORMFIN.WAX  */
  308. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 980.50 Y: -17.50 Z: 370.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  309.  SEQ
  310.   LOGIC:     STORM1    
  311.  SEQEND
  312.  
  313. /*  39 : STORMFIN.WAX  */
  314. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 980.50 Y: -17.50 Z: 359.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  315.  SEQ
  316.   LOGIC:     STORM1    
  317.  SEQEND
  318.  
  319. /*  40 : STORMFIN.WAX  */
  320. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 964.50 Y: -17.50 Z: 477.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  321.  SEQ
  322.   LOGIC:     STORM1    
  323.  SEQEND
  324.  
  325. /*  41 : STORMFIN.WAX  */
  326. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 964.50 Y: -17.50 Z: 468.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  327.  SEQ
  328.   LOGIC:     STORM1    
  329.  SEQEND
  330.  
  331. /*  42 : STORMFIN.WAX  */
  332. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 964.50 Y: -17.50 Z: 460.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  333.  SEQ
  334.   LOGIC:     STORM1    
  335.  SEQEND
  336.  
  337. /*  43 : STORMFIN.WAX  */
  338. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 964.50 Y: -17.50 Z: 453.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  339.  SEQ
  340.   LOGIC:     STORM1    
  341.  SEQEND
  342.  
  343. /*  44 : STORMFIN.WAX  */
  344. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 974.50 Y: -17.50 Z: 467.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  345.  SEQ
  346.   LOGIC:     STORM1    
  347.  SEQEND
  348.  
  349. /*  45 : STORMFIN.WAX  */
  350. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 972.50 Y: -17.50 Z: 461.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  351.  SEQ
  352.   LOGIC:     STORM1    
  353.  SEQEND
  354.  
  355. /*  46 : STORMFIN.WAX  */
  356. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 974.50 Y: -17.50 Z: 453.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  357.  SEQ
  358.   LOGIC:     STORM1    
  359.  SEQEND
  360.  
  361. /*  47 : STORMFIN.WAX  */
  362. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 974.50 Y: -17.50 Z: 474.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  363.  SEQ
  364.   LOGIC:     STORM1    
  365.  SEQEND
  366.  
  367. /*  48 : STORMFIN.WAX  */
  368. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 982.50 Y: -17.50 Z: 470.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  369.  SEQ
  370.   LOGIC:     STORM1    
  371.  SEQEND
  372.  
  373. /*  49 : STORMFIN.WAX  */
  374. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 984.50 Y: -17.50 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  375.  SEQ
  376.   LOGIC:     STORM1    
  377.  SEQEND
  378.  
  379. /*  50 : STORMFIN.WAX  */
  380. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 980.50 Y: -17.50 Z: 457.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  381.  SEQ
  382.   LOGIC:     STORM1    
  383.  SEQEND
  384.  
  385. /*  51 : STORMFIN.WAX  */
  386. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 980.50 Y: -17.50 Z: 477.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  387.  SEQ
  388.   LOGIC:     STORM1    
  389.  SEQEND
  390.  
  391. /*  52 : WIND1.VOC     */
  392. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 929.00 Y: -17.50 Z: 311.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  393.  
  394. /*  53 : WIND1.VOC     */
  395. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 925.00 Y: -17.50 Z: 507.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  396.  
  397. /*  54 : WIND1.VOC     */
  398. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 924.00 Y: -17.50 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  399.  
  400. /*  55 : STORMFIN.WAX  */
  401. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 864.00 Y: -17.50 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  402.  SEQ
  403.   LOGIC:     STORM1    
  404.  SEQEND
  405.  
  406. /*  56 : STORMFIN.WAX  */
  407. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 864.00 Y: -17.50 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  408.  SEQ
  409.   LOGIC:     STORM1    
  410.  SEQEND
  411.  
  412. /*  57 : STORMFIN.WAX  */
  413. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 864.00 Y: -17.50 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  414.  SEQ
  415.   LOGIC:     STORM1    
  416.  SEQEND
  417.  
  418. /*  58 : STORMFIN.WAX  */
  419. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 864.00 Y: -17.50 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  420.  SEQ
  421.   LOGIC:     STORM1    
  422.  SEQEND
  423.  
  424. /*  59 : STORMFIN.WAX  */
  425. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 864.00 Y: -17.50 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  426.  SEQ
  427.   LOGIC:     STORM1    
  428.  SEQEND
  429.  
  430. /*  60 : STORMFIN.WAX  */
  431. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 864.00 Y: -17.50 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  432.  SEQ
  433.   LOGIC:     STORM1    
  434.  SEQEND
  435.  
  436. /*  61 : STORMFIN.WAX  */
  437. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 864.00 Y: -17.50 Z: 368.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  438.  SEQ
  439.   LOGIC:     STORM1    
  440.  SEQEND
  441.  
  442. /*  62 : STORMFIN.WAX  */
  443. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 864.00 Y: -17.50 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  444.  SEQ
  445.   LOGIC:     STORM1    
  446.  SEQEND
  447.  
  448. /*  63 : PHASE2.WAX    */
  449. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 1004.00 Y:  80.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  450.  SEQ
  451.   LOGIC:     D_TROOP2  
  452.   BOSS:      TRUE      
  453.  SEQEND
  454.  
  455. /*  64 : PHASE2.WAX    */
  456. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 1032.00 Y:  80.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  457.  SEQ
  458.   LOGIC:     D_TROOP2  
  459.   BOSS:      TRUE      
  460.  SEQEND
  461.  
  462. /*  65 : PHASE2.WAX    */
  463. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 1004.00 Y:  80.00 Z: 354.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  464.  SEQ
  465.   LOGIC:     D_TROOP2  
  466.   BOSS:      TRUE      
  467.  SEQEND
  468.  
  469. /*  66 : PHASE2.WAX    */
  470. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 1032.00 Y:  80.00 Z: 354.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  471.  SEQ
  472.   LOGIC:     D_TROOP2  
  473.   BOSS:      TRUE      
  474.  SEQEND
  475.  
  476. /*  67 : PHASE2.WAX    */
  477. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 1004.00 Y:  80.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  478.  SEQ
  479.   LOGIC:     D_TROOP2  
  480.   BOSS:      TRUE      
  481.  SEQEND
  482.  
  483. /*  68 : PHASE2.WAX    */
  484. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 1032.00 Y:  80.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  485.  SEQ
  486.   LOGIC:     D_TROOP2  
  487.   BOSS:      TRUE      
  488.  SEQEND
  489.  
  490. /*  69 : PHASE2.WAX    */
  491. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 1004.00 Y:  80.00 Z: 302.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  492.  SEQ
  493.   LOGIC:     D_TROOP2  
  494.   BOSS:      TRUE      
  495.  SEQEND
  496.  
  497. /*  70 : PHASE2.WAX    */
  498. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 1032.00 Y:  80.00 Z: 302.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  499.  SEQ
  500.   LOGIC:     D_TROOP2  
  501.   BOSS:      TRUE      
  502.  SEQEND
  503.  
  504. /*  71 : IPLAZMA.FME   */
  505. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 272.00 Y: -25.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  506.  SEQ
  507.   LOGIC:     PLASMA    
  508.  SEQEND
  509.  
  510. /*  72 : IMSLS.FME     */
  511. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 263.50 Y: -25.00 Z: 299.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  512.  SEQ
  513.   LOGIC:     MISSILES  
  514.  SEQEND
  515.  
  516. /*  73 : ICANNON.FME   */
  517. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 280.00 Y: -25.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  518.  SEQ
  519.   LOGIC:     CANNON    
  520.  SEQEND
  521.  
  522. /*  74 : GUN.3DO       */
  523. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 638.50 Y: -18.00 Z: 305.00 PCH:   0.00 YAW:  83.54 ROL:   0.00 DIFF: 1
  524.  SEQ
  525.   LOGIC:     TURRET
  526.  SEQEND
  527.  
  528. /*  75 : GUN.3DO       */
  529. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 638.50 Y: -18.00 Z: 227.00 PCH:   0.00 YAW:  83.54 ROL:   0.00 DIFF: 1
  530.  SEQ
  531.   LOGIC:     TURRET
  532.  SEQEND
  533.  
  534. /*  76 : GUN.3DO       */
  535. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 638.50 Y: -18.00 Z: 445.00 PCH:   0.00 YAW:  83.54 ROL:   0.00 DIFF: 1
  536.  SEQ
  537.   LOGIC:     TURRET
  538.  SEQEND
  539.  
  540. /*  77 : GUN.3DO       */
  541. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 620.50 Y: -18.00 Z: 513.00 PCH:   0.00 YAW:  83.54 ROL:   0.00 DIFF: 1
  542.  SEQ
  543.   LOGIC:     TURRET
  544.  SEQEND
  545.  
  546. /*  78 : MOUSEBOT.3DO  */
  547. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 428.50 Y:  -1.50 Z: 404.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  548.  SEQ
  549.   TYPE:      MOUSEBOT  
  550.  SEQEND
  551.  
  552. /*  79 : MOUSEBOT.3DO  */
  553. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 646.50 Y:  -1.50 Z: 411.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  554.  SEQ
  555.   TYPE:      MOUSEBOT  
  556.  SEQEND
  557.  
  558. /*  80 : MOUSEBOT.3DO  */
  559. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 498.50 Y:  -1.50 Z: 282.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  560.  SEQ
  561.   TYPE:      MOUSEBOT  
  562.  SEQEND
  563.  
  564. /*  81 : MOUSEBOT.3DO  */
  565. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 530.50 Y:  -1.50 Z: 582.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  566.  SEQ
  567.   TYPE:      MOUSEBOT  
  568.  SEQEND
  569.  
  570. /*  82 : GUN.3DO       */
  571. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 542.50 Y: -18.00 Z: 579.00 PCH:   0.00 YAW:  83.54 ROL:   0.00 DIFF: 1
  572.  SEQ
  573.   LOGIC:     TURRET
  574.  SEQEND
  575.  
  576. /*  83 : IMSLS.FME     */
  577. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 264.00 Y: -25.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  578.  SEQ
  579.   LOGIC:     MISSILES  
  580.  SEQEND
  581.  
  582. /*  84 : IMSLS.FME     */
  583. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 264.00 Y: -25.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  584.  SEQ
  585.   LOGIC:     MISSILES  
  586.  SEQEND
  587.  
  588. /*  85 : IMSLS.FME     */
  589. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 264.00 Y: -25.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  590.  SEQ
  591.   LOGIC:     MISSILES  
  592.  SEQEND
  593.  
  594. /*  86 : IPLAZMA.FME   */
  595. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 272.00 Y: -25.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  596.  SEQ
  597.   LOGIC:     PLASMA    
  598.  SEQEND
  599.  
  600. /*  87 : IPLAZMA.FME   */
  601. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 272.00 Y: -25.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  602.  SEQ
  603.   LOGIC:     PLASMA    
  604.  SEQEND
  605.  
  606. /*  88 : IPLAZMA.FME   */
  607. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 272.00 Y: -25.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  608.  SEQ
  609.   LOGIC:     PLASMA    
  610.  SEQEND
  611.  
  612. /*  89 : IPLAZMA.FME   */
  613. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 272.00 Y: -25.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  614.  SEQ
  615.   LOGIC:     PLASMA    
  616.  SEQEND
  617.  
  618. /*  90 : IPLAZMA.FME   */
  619. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 272.00 Y: -25.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  620.  SEQ
  621.   LOGIC:     PLASMA    
  622.  SEQEND
  623.  
  624. /*  91 : IPLAZMA.FME   */
  625. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 272.00 Y: -25.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  626.  SEQ
  627.   LOGIC:     PLASMA    
  628.  SEQEND
  629.  
  630. /*  92 : IPLAZMA.FME   */
  631. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 272.00 Y: -25.00 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  632.  SEQ
  633.   LOGIC:     PLASMA    
  634.  SEQEND
  635.  
  636. /*  93 : IPLAZMA.FME   */
  637. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 272.00 Y: -25.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  638.  SEQ
  639.   LOGIC:     PLASMA    
  640.  SEQEND
  641.  
  642. /*  94 : STORMFIN.WAX  */
  643. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 251.50 Y:  40.00 Z: 403.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  644.  SEQ
  645.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  646.   DELAY:     0         
  647.   INTERVAL:  4        
  648.   NUM_TERMINATE: 25
  649.   MIN_DIST:  20        
  650.   MAX_ALIVE: 15
  651.   MAX_DIST:  1000      
  652.  SEQEND
  653.  
  654. /*  95 : COMMANDO.WAX  */
  655. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 254.50 Y:  -1.50 Z: 496.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  656.  SEQ
  657.   TYPE:      COMMANDO  
  658.  SEQEND
  659.  
  660. /*  96 : IST-GUNU.FME  */
  661. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 335.50 Y:  16.00 Z: 509.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  662.  SEQ
  663.   LOGIC:     RIFLE     
  664.  SEQEND
  665.  
  666. /*  97 : IENERGY.FME   */
  667. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 334.50 Y:  16.00 Z: 501.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  668.  SEQ
  669.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  670.  SEQEND
  671.  
  672. /*  98 : STORMFIN.WAX  */
  673. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 633.50 Y:  -1.50 Z: 584.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  674.  SEQ
  675.   LOGIC:     STORM1    
  676.  SEQEND
  677.  
  678. /*  99 : STORMFIN.WAX  */
  679. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 640.00 Y:  -1.50 Z: 584.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  680.  SEQ
  681.   LOGIC:     STORM1    
  682.  SEQEND
  683.  
  684. /* 100 : STORMFIN.WAX  */
  685. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 644.00 Y:  -1.50 Z: 584.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  686.  SEQ
  687.   LOGIC:     STORM1    
  688.  SEQEND
  689.  
  690. /* 101 : STORMFIN.WAX  */
  691. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 648.00 Y:  -1.50 Z: 584.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  692.  SEQ
  693.   LOGIC:     STORM1    
  694.  SEQEND
  695.  
  696. /* 102 : STORMFIN.WAX  */
  697. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 652.00 Y:  -1.50 Z: 584.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  698.  SEQ
  699.   LOGIC:     STORM1    
  700.  SEQEND
  701.  
  702. /* 103 : STORMFIN.WAX  */
  703. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 632.00 Y:  -1.50 Z: 580.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  704.  SEQ
  705.   LOGIC:     STORM1    
  706.  SEQEND
  707.  
  708. /* 104 : STORMFIN.WAX  */
  709. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 636.00 Y:  -1.50 Z: 580.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  710.  SEQ
  711.   LOGIC:     STORM1    
  712.  SEQEND
  713.  
  714. /* 105 : STORMFIN.WAX  */
  715. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 640.00 Y:  -1.50 Z: 580.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  716.  SEQ
  717.   LOGIC:     STORM1    
  718.  SEQEND
  719.  
  720. /* 106 : STORMFIN.WAX  */
  721. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 644.00 Y:  -1.50 Z: 580.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  722.  SEQ
  723.   LOGIC:     STORM1    
  724.  SEQEND
  725.  
  726. /* 107 : STORMFIN.WAX  */
  727. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 648.00 Y:  -1.50 Z: 580.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  728.  SEQ
  729.   LOGIC:     STORM1    
  730.  SEQEND
  731.  
  732. /* 108 : STORMFIN.WAX  */
  733. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 652.00 Y:  -1.50 Z: 580.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  734.  SEQ
  735.   LOGIC:     STORM1    
  736.  SEQEND
  737.  
  738. /* 109 : STORMFIN.WAX  */
  739. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 632.00 Y:  -1.50 Z: 576.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  740.  SEQ
  741.   LOGIC:     STORM1    
  742.  SEQEND
  743.  
  744. /* 110 : STORMFIN.WAX  */
  745. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 636.00 Y:  -1.50 Z: 576.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  746.  SEQ
  747.   LOGIC:     STORM1    
  748.  SEQEND
  749.  
  750. /* 111 : STORMFIN.WAX  */
  751. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 640.00 Y:  -1.50 Z: 576.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  752.  SEQ
  753.   LOGIC:     STORM1    
  754.  SEQEND
  755.  
  756. /* 112 : STORMFIN.WAX  */
  757. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 644.00 Y:  -1.50 Z: 576.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  758.  SEQ
  759.   LOGIC:     STORM1    
  760.  SEQEND
  761.  
  762. /* 113 : STORMFIN.WAX  */
  763. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 648.00 Y:  -1.50 Z: 576.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  764.  SEQ
  765.   LOGIC:     STORM1    
  766.  SEQEND
  767.  
  768. /* 114 : STORMFIN.WAX  */
  769. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 652.00 Y:  -1.50 Z: 576.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  770.  SEQ
  771.   LOGIC:     STORM1    
  772.  SEQEND
  773.  
  774. /* 115 : OFFCFIN.WAX   */
  775. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 471.50 Y: -46.00 Z: 524.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  776.  SEQ
  777.   TYPE:      I_OFFICER
  778.  SEQEND
  779.  
  780. /* 116 : OFFCFIN.WAX   */
  781. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 471.50 Y: -46.00 Z: 513.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  782.  SEQ
  783.   TYPE:      I_OFFICER
  784.  SEQEND
  785.  
  786. /* 117 : OFFCFIN.WAX   */
  787. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 471.50 Y: -46.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  788.  SEQ
  789.   TYPE:      I_OFFICER
  790.  SEQEND
  791.  
  792. /* 118 : OFFCFIN.WAX   */
  793. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 471.50 Y: -46.00 Z: 541.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  794.  SEQ
  795.   TYPE:      I_OFFICER
  796.  SEQEND
  797.  
  798. /* 119 : COMMANDO.WAX  */
  799. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 397.17 Y: -46.00 Z: 529.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  800.  SEQ
  801.   TYPE:      COMMANDO  
  802.  SEQEND
  803.  
  804. /* 120 : COMMANDO.WAX  */
  805. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 397.17 Y: -46.00 Z: 517.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  806.  SEQ
  807.   TYPE:      COMMANDO  
  808.  SEQEND
  809.  
  810. /* 121 : COMMANDO.WAX  */
  811. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 397.17 Y: -46.00 Z: 505.70 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  812.  SEQ
  813.   TYPE:      COMMANDO  
  814.  SEQEND
  815.  
  816. /* 122 : COMMANDO.WAX  */
  817. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 397.17 Y: -46.00 Z: 497.92 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  818.  SEQ
  819.   TYPE:      COMMANDO  
  820.  SEQEND
  821.  
  822. /* 123 : COMMANDO.WAX  */
  823. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 397.17 Y: -46.00 Z: 490.85 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  824.  SEQ
  825.   TYPE:      COMMANDO  
  826.  SEQEND
  827.  
  828. /* 124 : COMMANDO.WAX  */
  829. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 360.00 Y:  -1.50 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  830.  SEQ
  831.   TYPE:      COMMANDO  
  832.  SEQEND
  833.  
  834. /* 125 : PHASE2.WAX    */
  835. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 428.42 Y: -20.00 Z: 410.07 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 0
  836.  SEQ
  837.   LOGIC:     D_TROOP2  
  838.  SEQEND
  839.  
  840. /* 126 : STORMFIN.WAX  */
  841. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 552.00 Y:  -1.50 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  842.  SEQ
  843.   LOGIC:     STORM1    
  844.  SEQEND
  845.  
  846. /* 127 : STORMFIN.WAX  */
  847. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 552.00 Y:  -1.50 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  848.  SEQ
  849.   LOGIC:     STORM1    
  850.  SEQEND
  851.  
  852. /* 128 : STORMFIN.WAX  */
  853. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 552.00 Y:  -1.50 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  854.  SEQ
  855.   LOGIC:     STORM1    
  856.  SEQEND
  857.  
  858. /* 129 : STORMFIN.WAX  */
  859. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 552.00 Y:  -1.50 Z: 484.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  860.  SEQ
  861.   LOGIC:     STORM1    
  862.  SEQEND
  863.  
  864. /* 130 : STORMFIN.WAX  */
  865. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 560.00 Y:  -1.50 Z: 484.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  866.  SEQ
  867.   LOGIC:     STORM1    
  868.  SEQEND
  869.  
  870. /* 131 : STORMFIN.WAX  */
  871. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 560.00 Y:  -1.50 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  872.  SEQ
  873.   LOGIC:     STORM1    
  874.  SEQEND
  875.  
  876. /* 132 : STORMFIN.WAX  */
  877. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 560.00 Y:  -1.50 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  878.  SEQ
  879.   LOGIC:     STORM1    
  880.  SEQEND
  881.  
  882. /* 133 : STORMFIN.WAX  */
  883. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 560.00 Y:  -1.50 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  884.  SEQ
  885.   LOGIC:     STORM1    
  886.  SEQEND
  887.  
  888. /* 134 : COMMANDO.WAX  */
  889. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 368.00 Y:  -1.50 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  890.  SEQ
  891.   TYPE:      COMMANDO  
  892.  SEQEND
  893.  
  894. /* 135 : COMMANDO.WAX  */
  895. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 360.00 Y:  -1.50 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  896.  SEQ
  897.   TYPE:      COMMANDO  
  898.  SEQEND
  899.  
  900. /* 136 : COMMANDO.WAX  */
  901. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 368.00 Y:  -1.50 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  902.  SEQ
  903.   TYPE:      COMMANDO  
  904.  SEQEND
  905.  
  906. /* 137 : COMMANDO.WAX  */
  907. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 376.00 Y:  -1.50 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  908.  SEQ
  909.   TYPE:      COMMANDO  
  910.  SEQEND
  911.  
  912. /* 138 : COMMANDO.WAX  */
  913. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 376.00 Y:  -1.50 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  914.  SEQ
  915.   TYPE:      COMMANDO  
  916.  SEQEND
  917.  
  918. /* 139 : COMMANDO.WAX  */
  919. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 384.00 Y:  -1.50 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  920.  SEQ
  921.   TYPE:      COMMANDO  
  922.  SEQEND
  923.  
  924. /* 140 : COMMANDO.WAX  */
  925. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 384.00 Y:  -1.50 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  926.  SEQ
  927.   TYPE:      COMMANDO  
  928.  SEQEND
  929.  
  930. /* 141 : STORMFIN.WAX  */
  931. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 694.50 Y:  -1.50 Z: 387.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  932.  SEQ
  933.   LOGIC:     STORM1    
  934.  SEQEND
  935.  
  936. /* 142 : STORMFIN.WAX  */
  937. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 694.50 Y:  -1.50 Z: 379.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  938.  SEQ
  939.   LOGIC:     STORM1    
  940.  SEQEND
  941.  
  942. /* 143 : STORMFIN.WAX  */
  943. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 694.50 Y:  -1.50 Z: 374.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  944.  SEQ
  945.   LOGIC:     STORM1    
  946.  SEQEND
  947.  
  948. /* 144 : STORMFIN.WAX  */
  949. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 694.50 Y:  -1.50 Z: 369.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  950.  SEQ
  951.   LOGIC:     STORM1    
  952.  SEQEND
  953.  
  954. /* 145 : STORMFIN.WAX  */
  955. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 702.50 Y:  -1.50 Z: 386.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  956.  SEQ
  957.   LOGIC:     STORM1    
  958.  SEQEND
  959.  
  960. /* 146 : STORMFIN.WAX  */
  961. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 702.50 Y:  -1.50 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  962.  SEQ
  963.   LOGIC:     STORM1    
  964.  SEQEND
  965.  
  966. /* 147 : STORMFIN.WAX  */
  967. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 700.50 Y:  -1.50 Z: 374.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  968.  SEQ
  969.   LOGIC:     STORM1    
  970.  SEQEND
  971.  
  972. /* 148 : STORMFIN.WAX  */
  973. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 700.50 Y:  -1.50 Z: 368.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  974.  SEQ
  975.   LOGIC:     STORM1    
  976.  SEQEND
  977.  
  978. /* 149 : STORMFIN.WAX  */
  979. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 550.50 Y:  -1.50 Z: 323.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  980.  SEQ
  981.   LOGIC:     STORM1    
  982.  SEQEND
  983.  
  984. /* 150 : STORMFIN.WAX  */
  985. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 550.50 Y:  -1.50 Z: 314.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  986.  SEQ
  987.   LOGIC:     STORM1    
  988.  SEQEND
  989.  
  990. /* 151 : STORMFIN.WAX  */
  991. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 550.50 Y:  -1.50 Z: 306.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  992.  SEQ
  993.   LOGIC:     STORM1    
  994.  SEQEND
  995.  
  996. /* 152 : STORMFIN.WAX  */
  997. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 548.50 Y:  -1.50 Z: 299.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  998.  SEQ
  999.   LOGIC:     STORM1    
  1000.  SEQEND
  1001.  
  1002. /* 153 : STORMFIN.WAX  */
  1003. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 558.50 Y:  -1.50 Z: 322.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1004.  SEQ
  1005.   LOGIC:     STORM1    
  1006.  SEQEND
  1007.  
  1008. /* 154 : STORMFIN.WAX  */
  1009. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 560.50 Y:  -1.50 Z: 315.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1010.  SEQ
  1011.   LOGIC:     STORM1    
  1012.  SEQEND
  1013.  
  1014. /* 155 : STORMFIN.WAX  */
  1015. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 560.50 Y:  -1.50 Z: 308.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1016.  SEQ
  1017.   LOGIC:     STORM1    
  1018.  SEQEND
  1019.  
  1020. /* 156 : STORMFIN.WAX  */
  1021. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 558.50 Y:  -1.50 Z: 301.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1022.  SEQ
  1023.   LOGIC:     STORM1    
  1024.  SEQEND
  1025.  
  1026. /* 157 : COMMANDO.WAX  */
  1027. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 582.50 Y:  -1.50 Z: 520.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1028.  SEQ
  1029.   TYPE:      COMMANDO  
  1030.  SEQEND
  1031.  
  1032. /* 158 : COMMANDO.WAX  */
  1033. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 554.50 Y:  -1.50 Z: 526.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1034.  SEQ
  1035.   TYPE:      COMMANDO  
  1036.  SEQEND
  1037.  
  1038. /* 159 : COMMANDO.WAX  */
  1039. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 654.50 Y:  -1.50 Z: 520.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1040.  SEQ
  1041.   TYPE:      COMMANDO  
  1042.  SEQEND
  1043.  
  1044. /* 160 : COMMANDO.WAX  */
  1045. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 676.50 Y:  -1.50 Z: 526.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1046.  SEQ
  1047.   TYPE:      COMMANDO  
  1048.  SEQEND
  1049.  
  1050. /* 161 : COMMANDO.WAX  */
  1051. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 624.50 Y:  -1.50 Z: 443.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1052.  SEQ
  1053.   TYPE:      COMMANDO  
  1054.  SEQEND
  1055.  
  1056. /* 162 : COMMANDO.WAX  */
  1057. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 580.50 Y:  -1.50 Z: 453.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1058.  SEQ
  1059.   TYPE:      COMMANDO  
  1060.  SEQEND
  1061.  
  1062. /* 163 : COMMANDO.WAX  */
  1063. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 650.50 Y:  -1.50 Z: 445.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1064.  SEQ
  1065.   TYPE:      COMMANDO  
  1066.  SEQEND
  1067.  
  1068. /* 164 : COMMANDO.WAX  */
  1069. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 698.50 Y:  -1.50 Z: 454.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1070.  SEQ
  1071.   TYPE:      COMMANDO  
  1072.  SEQEND
  1073.  
  1074. /* 165 : COMMANDO.WAX  */
  1075. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 580.50 Y:  -1.50 Z: 313.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1076.  SEQ
  1077.   TYPE:      COMMANDO  
  1078.  SEQEND
  1079.  
  1080. /* 166 : COMMANDO.WAX  */
  1081. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 616.50 Y:  -1.50 Z: 307.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1082.  SEQ
  1083.   TYPE:      COMMANDO  
  1084.  SEQEND
  1085.  
  1086. /* 167 : COMMANDO.WAX  */
  1087. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 658.50 Y:  -1.50 Z: 309.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1088.  SEQ
  1089.   TYPE:      COMMANDO  
  1090.  SEQEND
  1091.  
  1092. /* 168 : COMMANDO.WAX  */
  1093. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 700.50 Y:  -1.50 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1094.  SEQ
  1095.   TYPE:      COMMANDO  
  1096.  SEQEND
  1097.  
  1098. /* 169 : COMMANDO.WAX  */
  1099. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 580.50 Y:  -1.50 Z: 242.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1100.  SEQ
  1101.   TYPE:      COMMANDO  
  1102.  SEQEND
  1103.  
  1104. /* 170 : COMMANDO.WAX  */
  1105. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 702.50 Y:  -1.50 Z: 242.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1106.  SEQ
  1107.   TYPE:      COMMANDO  
  1108.  SEQEND
  1109.  
  1110. /* 171 : COMMANDO.WAX  */
  1111. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 626.50 Y:  -1.50 Z: 223.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1112.  SEQ
  1113.   TYPE:      COMMANDO  
  1114.  SEQEND
  1115.  
  1116. /* 172 : COMMANDO.WAX  */
  1117. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 654.50 Y:  -1.50 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1118.  SEQ
  1119.   TYPE:      COMMANDO  
  1120.  SEQEND
  1121.  
  1122. /* 173 : IENERGY.FME   */
  1123. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 335.50 Y:  16.00 Z: 493.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1124.  SEQ
  1125.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1126.  SEQEND
  1127.  
  1128. /* 174 : IENERGY.FME   */
  1129. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 211.50 Y:  -1.50 Z: 423.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1130.  SEQ
  1131.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1132.  SEQEND
  1133.  
  1134. /* 175 : IENERGY.FME   */
  1135. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 211.50 Y:  -1.50 Z: 413.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1136.  SEQ
  1137.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1138.  SEQEND
  1139.  
  1140. /* 176 : IENERGY.FME   */
  1141. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 211.50 Y:  -1.50 Z: 405.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1142.  SEQ
  1143.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1144.  SEQEND
  1145.  
  1146. /* 177 : IENERGY.FME   */
  1147. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 211.50 Y:  -1.50 Z: 397.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1148.  SEQ
  1149.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1150.  SEQEND
  1151.  
  1152. /* 178 : IENERGY.FME   */
  1153. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 211.50 Y:  -1.50 Z: 391.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1154.  SEQ
  1155.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1156.  SEQEND
  1157.  
  1158. /* 179 : IENERGY.FME   */
  1159. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 211.50 Y:  -1.50 Z: 384.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1160.  SEQ
  1161.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1162.  SEQEND
  1163.  
  1164. /* 180 : STORMFIN.WAX  */
  1165. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 349.50 Y:  40.00 Z: 391.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1166.  SEQ
  1167.   LOGIC:     STORM1    
  1168.  SEQEND
  1169.  
  1170. /* 181 : STORMFIN.WAX  */
  1171. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 349.50 Y:  40.00 Z: 397.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1172.  SEQ
  1173.   LOGIC:     STORM1    
  1174.  SEQEND
  1175.  
  1176. /* 182 : STORMFIN.WAX  */
  1177. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 239.50 Y:  40.00 Z: 414.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1178.  SEQ
  1179.   LOGIC:     STORM1    
  1180.  SEQEND
  1181.  
  1182. /* 183 : STORMFIN.WAX  */
  1183. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 249.03 Y:  40.00 Z: 412.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1184.  SEQ
  1185.   LOGIC:     STORM1    
  1186.  SEQEND
  1187.  
  1188. /* 184 : STORMFIN.WAX  */
  1189. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 260.34 Y:  40.00 Z: 414.96 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1190.  SEQ
  1191.   LOGIC:     STORM1    
  1192.  SEQEND
  1193.  
  1194. /* 185 : STORMFIN.WAX  */
  1195. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 237.72 Y:  40.00 Z: 404.35 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1196.  SEQ
  1197.   LOGIC:     STORM1    
  1198.  SEQEND
  1199.  
  1200. /* 186 : STORMFIN.WAX  */
  1201. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 260.34 Y:  40.00 Z: 404.35 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1202.  SEQ
  1203.   LOGIC:     STORM1    
  1204.  SEQEND
  1205.  
  1206. /* 187 : IENERGY.FME   */
  1207. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 211.50 Y:  -1.50 Z: 378.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1208.  SEQ
  1209.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1210.  SEQEND
  1211.  
  1212. /* 188 : IENERGY.FME   */
  1213. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 211.50 Y:  -1.50 Z: 372.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1214.  SEQ
  1215.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1216.  SEQEND
  1217.  
  1218. /* 189 : IARMOR.WAX    */
  1219. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 146.50 Y:  12.00 Z: 526.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1220.  SEQ
  1221.   LOGIC:     SHIELD
  1222.   LOGIC:     ANIM
  1223.  SEQEND
  1224.  
  1225. /* 190 : IARMOR.WAX    */
  1226. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 136.50 Y:  12.00 Z: 526.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1227.  SEQ
  1228.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1229.   LOGIC:     ANIM      
  1230.  SEQEND
  1231.  
  1232. /* 191 : IARMOR.WAX    */
  1233. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 128.50 Y:  12.00 Z: 526.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1234.  SEQ
  1235.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1236.   LOGIC:     ANIM      
  1237.  SEQEND
  1238.  
  1239. /* 192 : IARMOR.WAX    */
  1240. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 120.50 Y:  12.00 Z: 526.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1241.  SEQ
  1242.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1243.   LOGIC:     ANIM      
  1244.  SEQEND
  1245.  
  1246. /* 193 : IARMOR.WAX    */
  1247. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 340.50 Y:  16.00 Z: 509.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1248.  SEQ
  1249.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1250.   LOGIC:     ANIM      
  1251.  SEQEND
  1252.  
  1253. /* 194 : STORMFIN.WAX  */
  1254. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 665.50 Y:  -1.50 Z: 402.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1255.  SEQ
  1256.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  1257.   DELAY:     0         
  1258.   INTERVAL:  10
  1259.   NUM_TERMINATE: 10
  1260.   MIN_DIST:  20        
  1261.   MAX_ALIVE: 4
  1262.   MAX_DIST:  1000      
  1263.  SEQEND
  1264.  
  1265. /* 195 : STORMFIN.WAX  */
  1266. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 547.50 Y:  -1.50 Z: 334.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1267.  SEQ
  1268.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  1269.   DELAY:     0         
  1270.   INTERVAL:  10
  1271.   NUM_TERMINATE: 6
  1272.   MIN_DIST:  20        
  1273.   MAX_ALIVE: 3
  1274.   MAX_DIST:  1000      
  1275.  SEQEND
  1276.  
  1277. /* 196 : STORMFIN.WAX  */
  1278. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 987.50 Y: -17.50 Z: 475.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1279.  SEQ
  1280.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  1281.   DELAY:     0         
  1282.   INTERVAL:  10
  1283.   NUM_TERMINATE: 6
  1284.   MIN_DIST:  20        
  1285.   MAX_ALIVE: 3
  1286.   MAX_DIST:  1000      
  1287.  SEQEND
  1288.  
  1289. /* 197 : STORMFIN.WAX  */
  1290. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 991.50 Y: -17.50 Z: 379.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1291.  SEQ
  1292.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  1293.   DELAY:     0         
  1294.   INTERVAL:  10
  1295.   NUM_TERMINATE: 6
  1296.   MIN_DIST:  20        
  1297.   MAX_ALIVE: 3
  1298.   MAX_DIST:  1000      
  1299.  SEQEND
  1300.  
  1301. /* 198 : STORMFIN.WAX  */
  1302. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 818.02 Y:  -1.50 Z: 425.40 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1303.  SEQ
  1304.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  1305.   DELAY:     0         
  1306.   INTERVAL:  10
  1307.   NUM_TERMINATE: 6
  1308.   MIN_DIST:  20        
  1309.   MAX_ALIVE: 3
  1310.   MAX_DIST:  1000      
  1311.  SEQEND
  1312.  
  1313. /* 199 : STORMFIN.WAX  */
  1314. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 670.36 Y:  -1.50 Z: 282.56 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1315.  SEQ
  1316.   LOGIC:     STORM1    
  1317.  SEQEND
  1318.  
  1319. /* 200 : STORMFIN.WAX  */
  1320. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 698.64 Y:  -1.50 Z: 283.27 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1321.  SEQ
  1322.   LOGIC:     STORM1    
  1323.  SEQEND
  1324.  
  1325. /* 201 : STORMFIN.WAX  */
  1326. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 684.50 Y:  -1.50 Z: 282.56 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1327.  SEQ
  1328.   LOGIC:     STORM1    
  1329.  SEQEND
  1330.  
  1331. /* 202 : STORMFIN.WAX  */
  1332. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 698.64 Y:  -1.50 Z: 276.90 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1333.  SEQ
  1334.   LOGIC:     STORM1    
  1335.  SEQEND
  1336.  
  1337. /* 203 : STORMFIN.WAX  */
  1338. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 684.50 Y:  -1.50 Z: 276.90 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1339.  SEQ
  1340.   LOGIC:     STORM1    
  1341.  SEQEND
  1342.  
  1343. /* 204 : STORMFIN.WAX  */
  1344. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 670.36 Y:  -1.50 Z: 276.90 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1345.  SEQ
  1346.   LOGIC:     STORM1    
  1347.  SEQEND
  1348.  
  1349. /* 205 : IREVIVE.WAX   */
  1350. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 263.50 Y: -25.00 Z: 278.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1351.  SEQ
  1352.   LOGIC:     REVIVE    
  1353.   LOGIC:     ANIM      
  1354.  SEQEND
  1355.  
  1356. /* 206 : BARREL.WAX    */
  1357. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 224.00 Y:  -1.50 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1358.  SEQ
  1359.   LOGIC:     BARREL    
  1360.   LOGIC:     ANIM      
  1361.  SEQEND
  1362.  
  1363. /* 207 : BARREL.WAX    */
  1364. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 224.00 Y:  -1.50 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1365.  SEQ
  1366.   LOGIC:     BARREL    
  1367.   LOGIC:     ANIM      
  1368.  SEQEND
  1369.  
  1370. /* 208 : BARREL.WAX    */
  1371. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 224.00 Y:  -1.50 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1372.  SEQ
  1373.   LOGIC:     BARREL    
  1374.   LOGIC:     ANIM      
  1375.  SEQEND
  1376.  
  1377. /* 209 : BARREL.WAX    */
  1378. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 224.00 Y:  -1.50 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1379.  SEQ
  1380.   LOGIC:     BARREL    
  1381.   LOGIC:     ANIM      
  1382.  SEQEND
  1383.  
  1384. /* 210 : BARREL.WAX    */
  1385. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 224.00 Y:  -1.50 Z: 392.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1386.  SEQ
  1387.   LOGIC:     BARREL    
  1388.   LOGIC:     ANIM      
  1389.  SEQEND
  1390.  
  1391. /* 211 : BARREL.WAX    */
  1392. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 224.00 Y:  -1.50 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1393.  SEQ
  1394.   LOGIC:     BARREL    
  1395.   LOGIC:     ANIM      
  1396.  SEQEND
  1397.  
  1398. /* 212 : STORMFIN.WAX  */
  1399. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 423.50 Y:  -1.50 Z: 345.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1400.  SEQ
  1401.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  1402.   DELAY:     0         
  1403.   INTERVAL:  10
  1404.   NUM_TERMINATE: 6
  1405.   MIN_DIST:  20        
  1406.   MAX_ALIVE: 3
  1407.   MAX_DIST:  1000      
  1408.  SEQEND
  1409.  
  1410. /* 213 : STORMFIN.WAX  */
  1411. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 456.50 Y:  -1.50 Z: 448.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1412.  SEQ
  1413.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  1414.   DELAY:     0         
  1415.   INTERVAL:  10
  1416.   NUM_TERMINATE: 6
  1417.   MIN_DIST:  20        
  1418.   MAX_ALIVE: 3
  1419.   MAX_DIST:  1000      
  1420.  SEQEND
  1421.  
  1422. /* 214 : DEATH.3DO     */
  1423. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 446.50 Y: -49.00 Z: 504.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1424.  SEQ
  1425.   LOGIC:     UPDATE    
  1426.   FLAGS:     16        
  1427.   D_YAW:     50        
  1428.  SEQEND
  1429.  
  1430. /* 215 : SAFE          */
  1431. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 1006.25 Y:  80.00 Z: 415.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1432.  
  1433. /* 216 : SAFE          */
  1434. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 428.25 Y:  -2.00 Z: 416.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1435.  
  1436. /* 217 : COMMANDO.WAX  */
  1437. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 291.51 Y:  -1.50 Z: 363.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1438.  SEQ
  1439.   LOGIC:     BOSSK     
  1440.  SEQEND
  1441.  
  1442. /* 218 : COMMANDO.WAX  */
  1443. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 248.50 Y:  -1.50 Z: 548.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1444.  SEQ
  1445.   LOGIC:     BOSSK     
  1446.  SEQEND
  1447.  
  1448. /* 219 : ICANNON.FME   */
  1449. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 191.50 Y:  12.00 Z: 526.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1450.  SEQ
  1451.   LOGIC:     CANNON    
  1452.  SEQEND
  1453.  
  1454. /* 220 : IPLAZMA.FME   */
  1455. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 171.50 Y:  12.00 Z: 527.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1456.  SEQ
  1457.   LOGIC:     PLASMA    
  1458.  SEQEND
  1459.  
  1460. /* 221 : IMSLS.FME     */
  1461. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 163.50 Y:  12.00 Z: 527.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1462.  SEQ
  1463.   LOGIC:     MISSILES  
  1464.  SEQEND
  1465.  
  1466. /* 222 : IPLAZMA.FME   */
  1467. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 177.50 Y:  12.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1468.  SEQ
  1469.   LOGIC:     PLASMA    
  1470.  SEQEND
  1471.  
  1472. /* 223 : IPLAZMA.FME   */
  1473. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 183.50 Y:  12.00 Z: 527.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1474.  SEQ
  1475.   LOGIC:     PLASMA    
  1476.  SEQEND
  1477.  
  1478. /* 224 : DEATH.3DO     */
  1479. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 620.00 Y: -12.50 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1480.  SEQ
  1481.   LOGIC:     UPDATE    
  1482.   FLAGS:     16        
  1483.   D_YAW:     50        
  1484.  SEQEND
  1485.  
  1486. /* 225 : IMEDKIT.FME   */
  1487. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 656.00 Y: -10.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1488.  SEQ
  1489.   LOGIC:     MEDKIT    
  1490.  SEQEND
  1491.  
  1492. /* 226 : IMEDKIT.FME   */
  1493. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 652.00 Y: -10.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1494.  SEQ
  1495.   LOGIC:     MEDKIT    
  1496.  SEQEND
  1497.  
  1498. /* 227 : IMEDKIT.FME   */
  1499. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 596.00 Y: -10.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1500.  SEQ
  1501.   LOGIC:     MEDKIT    
  1502.  SEQEND
  1503.  
  1504. /* 228 : IMEDKIT.FME   */
  1505. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 600.00 Y: -10.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1506.  SEQ
  1507.   LOGIC:     MEDKIT    
  1508.  SEQEND
  1509.  
  1510. /* 229 : STORMFIN.WAX  */
  1511. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 513.02 Y:  -1.50 Z: 585.49 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1512.  SEQ
  1513.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  1514.   DELAY:     0         
  1515.   INTERVAL:  10
  1516.   NUM_TERMINATE: 10
  1517.   MIN_DIST:  20        
  1518.   MAX_ALIVE: 6
  1519.   MAX_DIST:  1000      
  1520.  SEQEND
  1521.  
  1522. /* 230 : ICHARGE.FME   */
  1523. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 1009.29 Y:  80.00 Z: 415.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1524.  SEQ
  1525.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  1526.  SEQEND
  1527.  
  1528. /* 231 : ILIFE.WAX     */
  1529. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 1017.29 Y:  80.00 Z: 380.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1530.  SEQ
  1531.   LOGIC:     LIFE      
  1532.   LOGIC:     ANIM      
  1533.  SEQEND
  1534.  
  1535.